Rise of the Tomb Raider está se moldando para ser uma continuação impressionante de aventuras o amado tesouro caçador. Expandindo-se a partir de 2013 do reboot da série, define Lara em sua primeira missão real e intencional, explorando mitos da Sibéria, locais atmosféricos e um retorno de quebra-cabeças.
Da Crystal Dynamics , Brian , diretor do jogo , explicou que não só todos os elementos anteriores trabalhar para o jogo, mas não terá quaisquer telas de carregamento, criando uma experiência integrada que é tanto envolvente e imenso,
" Assim que você iniciar um novo jogo se você nunca morreu ou não parar, você terá uma experiência de transmissão contínua ao longo de todo o jogo. Queremos mergulhar o jogador para o mundo o mais rapidamente possível e fluxo de missão para missão de uma forma muito transparente "
O jogo também está programado para ser 3 vezes maior do que nos últimos jogos, Apresentando enigmas , em uma dada situação, haverá vários pequenos puzzles que contribuem para ajudar o jogador ao progresso .
Rise of the Tomb Raider será lançada no Xbox One em 10 de novembro de 2015 com PC e PlayStation 4 edições liberando o ano seguinte.



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