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04/08/2015

GamesCom: Gameplay : Homefront: The Revolution







É o novo capítulo da saga Homefront, que traz novamente um futuro distópico onde os Estados Unidos foram invadidos pela Coreia do Norte. O game é desenvolvido pela Crytek. Homefront: The Revolution será lançado em 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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03/08/2015

Cansado da Franquia Need For Speed? Talvez não mais



Até mesmo os fãs mais apaixonados pela franquia , admitem que os títulos mais recentes da série ficaram abaixo das expectativas quando comparados com nomes como Underground o primeiro Most Wanted. Segundo o produtor executivo da Ghost Games, Marcus Nilsson, a grande quantidade de jogos da série fez com que ela se tornasse um tanto confusa – tanto para os jogadores quanto para os produtores.

De acordo com ele, as diferentes versões, subtítulos e modelos de direção variáveis que fazem parte dos títulos da franquia explicam a necessidade de levar dois anos para lançar o próximo jogo depois de Rivals. “Tirar um ano de folga [da série] é obviamente uma resposta a isso, certo? Foi confuso termos The Run[apenas seis meses depois de Shift 2? Com certeza. Isso não somente satura a marca, mas também confunde a todos”, afirmou Nilsson.

Dessa forma, o produtor afirma que foi necessário parar por um tempo para que pudessem pensar sobre que tipo de sensação deve ser tirada de um jogo da franquia. “Esse reboot da série é sobre estabelecer corretamente nossas fundações – o que você ver aqui é o que a experiência de Need for Speed vai ser no futuro próximo”, explica.

O novo Need for Speed, promete os melhores gráficos e o renascimento da franquia ,  tem lançamento previsto para o dia 3 de novembro deste ano, com versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

01/08/2015

Microsoft focará jogos em first-party.





Durante o evento ChinaJoy, que aconteceu na última semana, o chefão da Xbox, Phil Spencer falou um pouco sobre o futuro dos exclusivos third-party do Xbox One.

Ele disse que os jogadores deverão esperar por uma queda por games desse tipo, a Microsoft planeja com isso dar foco a produção first-party.

“Nossa estratégia é focar nas nossas próprias franquias e investir nelas. Por conta disso, teremos menos exclusivos de outras desenvolvedoras aparecendo no Xbox One”, Nós temos relações muito fortes com as third-parties, mas exclusivos assim não fazem parte dos nossos planos à longo prazo”. Explicou Spencer

Não podemos esquecer que o próximo exclusivo third-party da Microsoft é o Rise of the Tomb Raider, que será lançado no dia 11 de novembro  tanto para o Xbox One, quanto para o 360. Apesar de essa exclusividade ser temporária, o período de um ano é bem longo e pegou os fãs da franquia que não possuem os consoles da Gigante da Informática desprevenidos.

“Este ano, o fato de que vamos entregar jogos como Halo , Guears, Fable , Forza e mostram como podemos construir um belo line-up de games só com nossos próprios jogos, é ótimo que temos também o Rise of the Tomb Raider para complementar, mas vamos investir principalmente em first-party a partir de agora”, concluiu Spencer.

31/07/2015

Informações sobre a nova expansão de Destiny



Com a chegada da expansão The Taken Kingsman para Destiny  vários conteúdos estarão disponíveis para o público. Uma dessa novidades é a região chamada Dreadnaught, que vai desafiar o jogador de várias formas e teve alguns detalhes divulgados recentemente. 

Nome dado à nave que serve de base para os Taken e para Oryx (pai de Crota e vilão dessa expansão), Dreadnaught promete trazer mais missões de patrulha e eventos inéditos (alguns podem ser encarados no modo lobo solitário, enquanto outros farão você perder alguns fios de cabelo no processo) para o jogo, bem como segredos e itens que farão os jogadores retornar várias vezes ao local em busca de desafios. 

Dreadnaught tem os seus segredos – você precisará voltar lá várias vezes para solucionar todos e adquirir todas as recompensas que vamos disponibilizar. Há tesouros escondidos e chefes esperando para serem encontrados, e não será tão fácil chegar até eles na sua primeira exploração. Colocamos várias pistas para mostrar o caminho, basta segui-las, encarar os desafios encontrados e obter a doce recompensa”, explicou Ben Wommack, designer do game.